在无限信息流与算法主导的时代,制作一款独立游戏的过程,有时会显得孤独,甚至残酷。
构建第一个可游玩的区域:"否认"区域。
把我“第一款”游戏的想法真正做出来。
一些思考:如何不让你的爱好变成你的第二份工作。