人们似乎从未像今天这样忙碌。下班之后仅剩下的一点点空闲时间,也被各大科技公司激烈争夺着。我们生活在一个所谓“注意力经济”的时代。社交媒体、游戏平台、音乐服务、流媒体平台,都在争抢你短短几秒钟的注意力。一旦它们成功抓住你,就会用越来越强的机制把你留在那里。你在这些平台上停留得越久,它们就越能通过广告、使用习惯收集,以及卖给广告商的行为推测来变现。
而你的游戏项目,就处在这场战争的正中央。不要误以为自己真的在参与这场竞争。更准确地说,你也是受害者,是这场战争的附带损害。你想把自己的想法、项目和作品告诉这个世界。也许你搭建了一个网站,用来介绍游戏概念、分享图片、记录开发日志。然后你发现,人们越来越少主动浏览网页,而是被困在少数几个平台里,被自动信息流包围,由算法决定他们应该看到什么。更糟的是,最常用的搜索引擎,也似乎越来越不像一个传统意义上的搜索引擎了。
既然大家都把空闲时间花在社交媒体上,那么也许你也应该去那里。于是你开始到处创建账号:YouTube 用来发视频,TikTok 用来发短视频,X 和 Bluesky 用来发短文,Reddit 用来参与讨论。你开始发布内容,也开始和别人互动,但结果并不理想。现在,你的内容落到了算法手里,而算法更偏爱广告,以及那些专门设计来锁住用户注意力的内容。也正是在这个时候,你开始体会到一种隐形感。你发布了内容,却没人看见。你大声呼喊,却没人听见。因为大家都太忙了。
到了这个阶段,你开始试图理解自己到底该如何获得曝光度。很多人会告诉你,这是你的问题。也有人会试图卖给你某种课程。当你尝试谈论这种处境时,很多人又会把它简化成一个营销上的“能力问题”。于是你继续努力,尝试改进,更频繁地发布内容,采纳各种建议,上课,投入一些钱。疲惫也正是在这个时候慢慢出现的。你已经花了许多时间制作游戏,却还要投入越来越多的时间,为多个平台生产内容。时间一长,疲惫几乎是不可避免的。
即便如此,你还是继续做下去,你的项目也在一点点推进。你发布了一个新机制,几乎没人回应。你做了没人观看的视频,写了没人阅读的文章。原本某个人也许可以用来和你交流的那一点时间,正在某个平台上,被某位知名创作者的内容消耗掉。这不是你的错,也不是他们的错。我们都是受害者。很多时候,我们自己也会这样对待别人的作品。无论那是一幅插画、一本书、一篇文章,还是一款游戏,我们都很少真的停下来看看、读读,或者留下一句评论。于是,孤独感开始出现。在拥有数亿用户的平台上,我们仍然是孤独的。
尽管如此,你还是继续自己的项目。你工作一整天,回到家后,依然挤出时间投入其中。但现在,你也会特意留出一点时间,去看看别人的项目,点一个赞,写一句评论,认真地关注一下。如果幸运的话,也许你会在某个社交网络的角落里,遇到一小群和我们有相似感受的人:隐形、疲惫、孤独。然后,我们彼此支持。我们提醒彼此:我们并不是隐形的。在某个地方,仍然有人在听。
由人工智能翻译。我还在学习中文
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