As pessoas nunca estiveram tão ocupadas. O pouco tempo livre que resta após o trabalho é disputado ferozmente pelas Big Techs. Vivemos a era da "Economia da Atenção". As redes sociais, plataformas de jogos, música e serviços de streaming travam uma guerra por alguns segundos de sua atenção. Quando conseguem capturá-la, usam mecanismos cada vez mais agressivos para mantê-la presa. Quanto mais tempo você permanece ali, maior é a capacidade dessas plataformas de monetizar seu comportamento por meio de propagandas, coleta de padrões de uso e inferências vendidas a anunciantes.
No meio desta guerra está o projeto do seu jogo. Não se engane achando que está competindo nessa guerra. Na verdade, você é mais uma vítima, um dano colateral. Você quer contar para o mundo sobre sua ideia, sobre seu projeto, sobre sua arte. Talvez você crie um site para falar sobre o conceito do seu jogo, mostrar imagens, ter um devlog. Então você descobre que as pessoas navegam cada vez menos na internet e estão presas dentro de poucas plataformas que possuem um feed automático onde um algoritmo decide o que a pessoa deve ver. Além disso, o buscador mais usado parece cada vez menos funcionar como um buscador tradicional.
Bom, se as pessoas estão gastando todo seu tempo livre nas redes sociais então é melhor usá-las. Você cria diversas contas: YouTube para vídeos, TikTok para vídeos curtos, X e Bluesky para pequenos posts e Reddit para discussões. Começa a postar e interagir, mas sem muito sucesso. Agora seu conteúdo está nas mãos do algoritmo e ele dá preferência a propagandas e conteúdos que são projetados para manter a atenção das pessoas presas. É aqui que você começa a experimentar a sensação de invisibilidade. Você posta, mas ninguém vê. Você grita, mas ninguém escuta. As pessoas estão muito ocupadas.
Nesse ponto, você tenta entender como pode conseguir visibilidade. Muitos vão dizer que a culpa é sua. Outros vão tentar vender um curso. Quando tentar falar sobre isso, muitos vão tratar isso como uma "skill issue" de marketing. Então você se esforça, tenta melhorar, posta com mais frequência, segue as dicas, faz cursos, investe algum dinheiro. É neste ponto que você experimenta a sensação de exaustão. Você gasta horas fazendo seu jogo e mais e mais horas produzindo conteúdo para diversas plataformas. Com o tempo, a exaustão é inevitável.
Ainda assim você continua e seu projeto avança. Posta sobre uma nova mecânica criada, com quase nenhuma resposta. Faz vídeos que ninguém assiste e escreve um artigo que ninguém lê. O pouco tempo que alguém teria para falar com você está sendo consumido em alguma plataforma com algum conteúdo de um grande influenciador. Não é culpa sua e nem dela. Somos todos vítimas. Na maior parte do tempo nós também agimos assim com o trabalho dos outros. Seja uma ilustração, um livro, um artigo, um jogo, raramente paramos para ver, para ler ou comentar. É assim que experimentamos a solidão. Em plataformas com centenas de milhões de usuários, somos solitários.
Apesar de tudo isso, você continua com seu projeto. Trabalha o dia todo e, quando chega em casa, encontra tempo para se dedicar a ele. Mas agora você também reserva um tempo para olhar para o projeto dos outros, deixar uma curtida, escrever um comentário, prestar atenção. Com sorte, talvez encontre em alguma dessas redes um pequeno grupo de pessoas que se sentem como nós: invisíveis, exaustas e solitárias. Então nos apoiamos. Ajudamos uns aos outros a lembrar que não somos invisíveis e que, em algum lugar, ainda existe alguém ouvindo.
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